Odpowiedz
Autor Wiadomość
Nie podano
PostWysłany: 21 Cze 2010, 14:07 
Administrator
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Kwiecień 2005
Posty: 2543
HP: 130
Society: Poltropia
Nick w grze: Jarek CvX Cvoxs
Informacje o wersji 11.2.0 -informacje na temat nowego systemu pojazdów, poniżej ogólne informacje na temat usprawnień i problemów rozwiązanych w tym wydaniu. Ponadto niektóre informacje na temat nadchodzącego rozszerzenia systemu pojazdów znajdują się na końcu tego tekstu.

POJAZDY
Są szybkie i niesamowite - pojazdy są już dostępne w Entropia Universe!
836 835 834 833 832
Zabierz znajomych na wycieczkę przez zróżnicowane krajobrazy różnych systemów planetarnych. Jedź na przejażdżkę wzdłuż wybrzeża lub przez bezdroża w głębi lądu, szybko osiągając cel. wjedź do strefy PvP, podkradając się do przeciwników w samochodzie wojskowym i zniszczyć wszelki opór.

W nowym systemie pojazdów, cała społeczność ma teraz możliwość budowy pojazdów. Podstawowe funkcje i założenia tego systemu są opisane w tym tekście, ale istnieją też inne ciekawe funkcje, które można odkryć podczas używania systemu.

Informacje na temat zbliżających się aktualizacji tego systemu można znaleźć w sekcji "Coming Updates of the Vehicle System".

(...)

Commissioning a Vehicle

All vehicles have to be commissioned before they can be spawned.

The commissioning feature is planned to be developed further in the future, including designing vehicles by attaching various parts.

How to:
Commission a vehicle by using a Vehicle Commissioning Terminal. Such terminals can be found in selected cities, villages and outposts.

Customize Vehicle

The vehicle can be colored and texturized using the current coloring and texturizing system.

Spawn Vehicle

When the vehicle is commissioned it is possible to use the vehicle in the terrain (spawn it).

How to:
Spawn the vehicle for driving by right clicking the vehicle in your Inventory and selecting Spawn vehicle. Then place it on the terrain.

Pick Up Vehicle

Only the participant that has spawned the vehicle can pick it up. That way it will be returned to your Inventory. If you leave the vehicle out of sight for more than 10 minutes it will automatically be moved to the Storage Facility.

How to:
Use the Pick up action to return a specific vehicle you have spawned to your Inventory.

Use the Recall All Vehicles action, to return all vehicles you have spawned to a Storage Facility.

A vehicle in storage can be fetched from a Storage Facility through a Storage Terminal.

Grant Access to Vehicle

The participant that has spawned the vehicle, or has the right to spawn it, can grant friends different levels of access rights through the Vehicle Guests UI.

How to:
Edit access rights by right clicking the vehicle and selecting Open Vehicle Guests UI, which opens the Vehicle Guests UI.

Add a guest by dragging and dropping desired friends from your Friend List to the Vehicle Guests UI. It is also possible to drag and drop directly from an avatar's status bar (the green avatar symbol) to the Vehicle Guests UI.

Enter Vehicle

How to:
Enter the vehicle by right clicking the vehicle and selecting Operate.

Switch between seats in the vehicle by using the action Next vehicle seat.

Drive Vehicle

Vehicle steering is controlled with the regular movement keys.

To drive a vehicle, you need to fill the tank with oil, which is used as fuel.

The vehicle does not deteriorate from driving or collisions.

The vehicle will be submerged if driving it into deep waters. To be able to use it again, pick it up and place it on safe ground.

If trying to drive indoors the vehicle will automatically be picked up.

How to:
Add fuel by dragging and dropping oil from your Inventory to the spawned vehicle.

Damage to and from Vehicle

The vehicle will deteriorate when taking damage from attacking creatures, avatars attacking with weapons and Mindforce, and other vehicles attacking with mounted weapons.

As a subset to deterioration the vehicle is affected by its Structural Integrity (SI). The SI for a vehicle will be reduced by the same type of attacks as when deterioration occur.

When the SI has reached critical limit, passengers are automatically removed from the vehicle, which cannot be used until the SI has been increased again.

The vehicle absorbs hit points inflicted on avatars from creatures or from area damage. However, with a regular direct hit weapon, the avatar takes the damage if targeted directly, while the vehicle absorbs the damage if it was targeted.

How to:
Increase the SI of the vehicle by stepping out of the vehicle and using the Structural Integrity Toolkit on the vehicle.

Shooting from Vehicle

While positioned in the vehicle gun turret, a gunner can mount a mountable weapon. Shooting with mounted weapons can cause damage to other vehicles and avatars in PvP zones.

Note: Mounted weapons cannot harm creatures.
Passengers in a vehicle can cause aggression from creatures.

How to:
While in gun turret, mount a weapon by equipping it.

Vehicle Inventory

Each vehicle has a Vehicle Inventory, where items can be stored.

Note: The stored items' weights affect the vehicle speed.

IMPROVEMENTS AND FIXED ISSUES
This section presents the improvements and fixed issues in the already existing systems.

Compensations
Compensation for reinserting Mindforce implant from before 10.0 is handed out. If you are affected you will receive a message when logging in.
Compensation for inactive hangars will be handed out. If you are affected you will receive a message when logging in.
Movement Changes

Removed indoor speed limit restrictions.
Attachment Parameter Changes

Skill Bonus on Attachments . The skill modification effect now have a clarifying tool tip. The attachment gives a bonus to the user's hit ability and it has full effect when the target is on maximum weapon range. When the target comes closer the effect decreases and it reaches its minimum effect when the target is in the immediate vicinity. Since the effect is variable the hit ability parameter display is not affected by the skill modification.
New Parameter on Attachments . A new parameter has been introduced on laser sights and scopes. This new parameter gives the user a skill increase bonus when the attachment is attached to the tool. The skill increase bonus of the attachment will affect the skill that the tool affect. The number does not indicate an actual increase rate percentage but a higher number is better than a lower.
General - UI and Visual Changes

Improved textures on small items.
In the settings medium or less, the vegetation bending at touch is disabled.
Minor adjustments to field of view when moving from 3rd to 1st person view.
Improved frame rate at log-in UI.
Improved terrain loading.
Fixed issue that placed the window borders outside screen when changing screen resolution.
Fixed issue with black login screen when using Windows Vista and Windows 7 with UAC enabled.
Added message at successful claim regarding an estate.
Corrected information in Society UI Help text.
Added up and down buttons to the scroll bars in MAP UI.
Added progress bar when opening Bank UI.
Other avatars' healthbar is removed when they die.
Added "sit on" desktop icon to default setting.
Improved some tree animations.
Fixed issue with invisible hair for certain hair styles.
Improved Molisk Tooth icon.
Corrected the appearance of the Mist Plant.
At auto reach target, improved animation when avatar rotates towards target.
Reimplemented the animations when an avatar is killed by mobs, fire arms and heavy weapons, or Mindforce attacks.
Fixed issue with twitching when aiming in first person.
Reimplemented correct animations for gun turrets.
Fixed issue with faulty viewing of an avatar sitting down.
CharDef - UI and Visual Changes

Fixed issue with character leaning outside UI, while modifying face and hair.
Emotes are shown when changing outfit.
Clicking Escape shows exit dialog with options.
Objects - Visual Changes

Fixed issue with Berycled Statue below floor level.
Corrected the rotation of the Gothica Wall Lamp.
Corrected the rotation of hanging book case.
Corrected the placement of the 1st Place He-Man Diploma when placed on wall.
Fixed issue with not being able to place items on Red Marble Block Table.
Improved lamp appearances.
Installer - UI and Visual Changes

Reduced flicker in the installer progress bar.
Client Loader - UI and Visual Changes

The Launch button is disabled when the servers are down for maintenance.
Added message about resuming download, if aborting download.
Improved error message when failing to download due to connection problems.
Quest and Mission Changes

Fixed issue with the Quest/Mission List icons in Quest/Mission Log.
Added default action key to open the Quest/Mission Log, for new users or if keyboard settings are reset, .
Fixed issue with problems related to receiving skill reward.
Miscellaneous Changes

Increased spawn density.
Fixed issue with not being able to remove enhancers on limited armor when armor has 0 in TT value.
Adjusted Autoaim to get slower as you close in on your target. Also, it is not triggered if angular movement is too high.
Fixed issue with merging stacks at the refine procedure, after first having tried with a stack with too few items in it.
Added warning message when any equipped item, clothing or armor reaches its minimum condition and is broken.
Improved formulations in chat when healing yourself and others and when being healed by others.
Added new professions for mounted weapons: Mounted Grenadier (Hit) and Mounted BLP (Hit).
In Auction UI, corrected elapsed time since last placed bid.
Reimplemented knocking sound when requesting interaction with other player.
Increased client stability.

COMING UPDATES OF THE VEHICLE SYSTEM

The features included in today's release are just the beginning of the Vehicle system content. The development teams are already working with upcoming features:

Boats. It will soon be possible to cruise the lakes and oceans on the planets of Entropia Universe. Several different types of boats will be available.
Aircrafts. Rule the sky with a helicopter or aircraft. Enjoy fast traveling with your friends between different locations.
Motor cycles, hovercrafts, tanks, sports cars and other vehicles you can drive on land.
The vehicle system is also the gateway to space, enabling for avatars to cruise around in space and visit various places and planets in space.

The commissioning step is a preparation for vehicles that will be possible to modify more than today´s models. This means that the users can modify cars for a more unique look with special and perhaps rare vehicle parts. This will also affect the vehicle statistics.

New rules will be added to the existing Event system, where vehicles will have a more prominent role. In those events the cost for using the vehicles and vehicle weapons will be adjusted for a much cheaper usage.

KNOWN ISSUES

The in-game description of the Structural Integrity Toolkit is faulty. It says that the user is repairing the vehicle by using the tool. The correct description is that the user is increasing the vehicle's Structural Integrity.


Źródło: entropiauniverse.com


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 21 Cze 2010, 16:30 
Adept
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Maj 2005
Posty: 1842
HP: 222
Informacje o wersji 11.2.0 zawierają informacje na temat nowego systemu pojazdów, poniżej ogólne informacje na temat usprawnień i problemów rozwiązanych w tym wydaniu. Ponadto niektóre informacje na temat nadchodzącego rozszerzenia systemu pojazdów znajdują się na końcu tego tekstu.

POJAZDY
Są szybkie i niesamowite - pojazdy są już dostępne w Entropia Universe!

Zabierz znajomych na wycieczkę przez zróżnicowane krajobrazy różnych systemów planetarnych. Jedź na przejażdżkę wzdłuż wybrzeża lub przez bezdroża w głębi lądu, szybko osiągając cel. wjedź do strefy PvP, podkradając się do przeciwników w samochodzie wojskowym i zniszczyć wszelki opór.

W nowym systemie pojazdów, cała społeczność ma teraz możliwość budowy pojazdów. Podstawowe funkcje i założenia tego systemu są opisane w tym tekście, ale istnieją też inne ciekawe funkcje, które można odkryć podczas używania systemu.

Informacje na temat zbliżających się aktualizacji tego systemu można znaleźć w sekcji "Coming Updates of the Vehicle System" ostatnich wersji.

Uruchomienie pojazdu
Wszystkie pojazdy muszą być zgłoszone ...


kto ma ochotę niech tłumaczy dalej ;) ja idę wypróbować pojazdy jeśli już się da :D


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 21 Cze 2010, 22:34 
Capable
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Sierpień 2008
Posty: 2773
HP: 178
Society: Freelancer
Nick w grze: Piotr JIIIS Wojtowicz
no widac, ze troche pracy wlozyli w system pojazdow

tylko dlaczego sp...li to co dzialalo dobrze, teraz, zeby np. zeby wlacyc aukcje (czy TP, czy terminal) trzeba podejsc tak blisko ze moznaby go cmoknac, teraz zamiast stanac i krafcic to musze biegac aukcja->TT->storage->maszyna->aukcja->storage..., wszystko by bylo moze i fajnie, tylko musze wykonac 10x wiecej klikow niz normalnie, to utrudnienie dla mnie, dla innych bedzie np. utrudnieniem proba podejscia do aukcjonera w Twins, gdzie stoi 50 luda w budynku :D zaraz chyba wysle suppa z zazaleniem ;)

PS. pomaga na to wylaczenie w opcjach "Move to target when Interacting", juz jest troszke lepiej ;)


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 22 Cze 2010, 06:57 
Green
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Sierpień 2007
Posty: 243
HP: 121
Society: Niveus Lupus
jak polujesz klikajac w pasek moba tez sie cos blokuje....


Profil E-mail Offline
Nie podano
PostWysłany: 22 Cze 2010, 11:23 
Unskilled
Dołączenie:
Lipiec 2006
Posty: 141
HP: 161
Society: Kingsajz
Nick w grze: Lucas Damage Kovalsky
"Adjusted Autoaim to get slower as you close in on your target. Also, it is not triggered if angular movement is too high."

Może ktoś to przetłumaczyć na ludzki ?

Bo jeśli tan adjusted autoaim ma wyglądać w ten sposób, że klikam w pasek moba a strzał jest z zajebistym opóźnieniem, to jak słowo daję, pieprzę tą grę. Próbowałem polować wczoraj, lecz po prostu się nie dało.
Nie każdy w FPP gra w entropię.

Nie dość ze loot na poziomie 50% zwrotu, to jeszcze mocniej hunt ***** ? Gdzie tu logika jakaś ?

W ogóle, śmieszny ten update. Po uj komu te samochody, nie rozumiem. Ogólnie śmieszna sytuacja, statki kosmiczne, planety, roboty, poróże międzyplanetarne, a po planecie jeździ się samochodzikiem na ropę :)

Rozdawanie samochodów polegające na tym, kto lepiej wejdzie w dupę Emmie lub Simonowi, tak jak napisał bodajże Black Hawk, jest po prostu uwłaczające. Żal, żal, żal. Oni sami tą grę wykończą.

I ten debil z FPC, powinniście być z nami ! Przecież to update z pojazdami ! NO KURRRR ... Wyskok PR najwyższego gatunku.

Oni mają klientów, graczy, swoich sponsorów, dokumentnie w DUPIE i śmieją się prosto w twarz. Udowodnili to po raz kolejny.

Dawno nie byłem tak zły jak po tym updacie.


Profil E-mail Offline
Nie podano
PostWysłany: 22 Cze 2010, 13:15 
Adept
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Maj 2005
Posty: 1842
HP: 222
co się martwisz :D statki kosmiczne będą na węgiel :)


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 22 Cze 2010, 13:42 
Trained
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Kwiecień 2009
Posty: 1220
HP: 142
Society: Freelancer
Nick w grze: Ralph Sivy Bittner
O, dobrze gadasz Mutak - zmienić Lysterium na Coal i będzie po problemie :lol:


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 23 Cze 2010, 04:09 
Green
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Wrzesień 2006
Posty: 192
HP: 156
Nick w grze: Lord Beliar Derat
To nie tylko ja zniechęciłem się do huntu czy kopania, po prostu żenada. Opóźnienia, mam nadzieje, działania itemow są spowodowane zainteresowaniem na pojazdy, bo jeśli to celowe działanie , to chyba tylko po to, żeby nabijać kieszenie tym z piramidki do chwytania nowych maniaków "jednorękiego bandyty".
PS Ja czekam aż auta będą zasilane potem i można będzie je kupić na raty ;p


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 23 Cze 2010, 20:27 
Administrator
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Marzec 2005
Posty: 3452
HP: 133
Society: Poltropia
Zawartość dzisiejszego patcha (V. 11.2.1):

IMPROVEMENTS AND FIXED ISSUES



Miscellaneous



Added information about vehicles being limited to the vehicle blueprints.

Fixed issue with Umbranoid Body Suit rendering avatars invisible.

Fixed issue with the non-functioning Tier Upgrade UI.

Updated the description for the Structural Integrity Toolkit.

Corrected the bank name in the Bank UI.

Fixed issue with missing Calypso splash screen at log in.

Corrected pick-up behavior when placing items on other items.

Prevented Rippersnappers from spawning on land.

Corrected faulty swimming behavior.

Corrected vehicle spawning behavior when moving around.

Fixed issue where items could be removed from the construction window during the crafting process.

Fixed issue with not being able to use right mouse button to operate a Bank Official.

Adjusted the delay on Autoaim to only be enabled when aiming on other avatars (PvP), there is no delay on regular hunting.


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 24 Cze 2010, 20:27 
Administrator
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Marzec 2005
Posty: 3452
HP: 133
Society: Poltropia
Nie wiem czy ktokolwiek doczytał - ale pojawiło się wreszcie wytłumaczenie działania lunet i laserków oraz nowy ich parametr:

Cytuj:
Skill Bonus on Attachments . The skill modification effect now have a clarifying tool tip. The attachment gives a bonus to the user's hit ability and it has full effect when the target is on maximum weapon range. When the target comes closer the effect decreases and it reaches its minimum effect when the target is in the immediate vicinity. Since the effect is variable the hit ability parameter display is not affected by the skill modification.

New Parameter on Attachments . A new parameter has been introduced on laser sights and scopes. This new parameter gives the user a skill increase bonus when the attachment is attached to the tool. The skill increase bonus of the attachment will affect the skill that the tool affect. The number does not indicate an actual increase rate percentage but a higher number is better than a lower.


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 24 Cze 2010, 20:54 
Trained
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Wrzesień 2008
Posty: 1328
HP: 0
n-razy pisałem ja, JC i inni, że to tak działa, to nie :P teraz macie od MA potwierdzenie :P niedowiarki :twisted:


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 25 Cze 2010, 13:33 
Adept
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Maj 2005
Posty: 1842
HP: 222
ale to i tak promil ;) poza decayem w ogóle niezauważalny efekt :D jak wszystko inne tego typu :)

tak nie na temat... H400 z full tt nie da się wyciągnąć go do tier 1 :D nawet... spaliłem już kilka i dupa max. 0,8 ;) MA najpierw zarzuca nas super systemem potem robi tak by... aa uj tam szkoda gadać :D


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 25 Cze 2010, 13:44 
Trained
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Kwiecień 2009
Posty: 1220
HP: 142
Society: Freelancer
Nick w grze: Ralph Sivy Bittner
XII napisał(a):
ale to i tak promil ;) poza decayem w ogóle niezauważalny efekt :D jak wszystko inne tego typu :)

tak nie na temat... H400 z full tt nie da się wyciągnąć go do tier 1 :D nawet... spaliłem już kilka i dupa max. 0,8 ;) MA najpierw zarzuca nas super systemem potem robi tak by... aa uj tam szkoda gadać :D


Wcale nie szkoda gadać. Ja to uważam za zaletę tego systemu - zawsze byłem zwolennikiem (unL) i tierowanie to kolejny plus nielimitowanych itemów, pozwala zachować równowagę pomiędzy przedmiotami (L) i (unL). Jak widzisz Muti - to co jednym przeszkadza innym pasuje ;)


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 25 Cze 2010, 13:52 
Adept
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Maj 2005
Posty: 1842
HP: 222
wcale Ci to nie pasuje ;) tylko tak mówisz :D a tierowanie MA dał tylko po to by ludzie myśleli, że to dużo im da, a prawda jest taka, że zwiększa się tylko koszta i tyle (pomijając to, że ubędzie kilka uber zabawek z gry ;)).


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 25 Cze 2010, 14:13 
Trained
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Kwiecień 2009
Posty: 1220
HP: 142
Society: Freelancer
Nick w grze: Ralph Sivy Bittner
XII napisał(a):
wcale Ci to nie pasuje ;) tylko tak mówisz :D


No fakt - z taką argumentacją nie mam szans :lol:


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 25 Cze 2010, 14:20 
Initiated
Dołączenie:
Kwiecień 2005
Posty: 828
HP: 192
Society: Poltropia
Nick w grze: denton JC krakow
mnie pasuje ten system tierowania , dobry i sumarycznie mniej obecnie kosztowny ,dot. to uzywania enhacerow. sam upgred jest nadal drogi -czekam az wejda replikatory.

JC


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 28 Cze 2010, 08:23 
Mediocre
Dołączenie:
Sierpień 2006
Posty: 103
HP: 120
Nick w grze: Olga WITCH Aksolta
Mutak da się przynajmniej mnie się udało 2 krotnie .


Profil Offline
Nie podano
PostWysłany: 28 Cze 2010, 09:58 
Adept
Awatar użytkownika
Dołączenie:
Maj 2005
Posty: 1842
HP: 222
tak jasne, że się da :D po prostu trzeba trafić na dobry egzemplarz guna ;) toż ci niespodzianka kto by pomyślał, że każdy item który da się tierować ma różne współczynniki :D "łapania tiera". Wykazałem się stuprocentowym nubowskim błędem w tej sprawie ;) no ale żeby nie było to przyznaję się bez bicia, że nie zaglądałem nigdy w statsy guna :D wniosek nasuwa się taki, że trafiałem w te złe egzemplarze :D
ale samo to, że źle trafiałem nie usprawiedliwia MA od tego, ze tych lepszych egzemplarzy jest znacznie mniej niż było na początku - dziś to po prostu rare ;)
cheeers :D


Profil Offline

Wyświetl posty z poprzednich:  Sortuj według  

Odpowiedz



Kto jest na forum

Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zarejestrowanych użytkowników oraz 14 gości

Panel
Góra
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB © phpBB Group • tłumaczenieDesign by CvX! and Ateush based on style by Ercan Koc

Planet Calypso